News

object.title

L’affordance dans les jeux vidéo

21. Oktober 2019

Par Benjamin L. – TheExpert UX/UI Designer chez Squad Vous êtes face à une porte. En guise de poignée, une barre horizontale. Instinctivement et sans réfléchir, vous allez pousser cette porte (et non la tirer). La forme de la poignée …

object.title

#Gaming : Les roguelikes

19. August 2019

Par Benjamin L. – TheExpert UX/UI Designer chez Squad Comme toute forme d'art, les jeux vidéo ont eux aussi leurs genres, sous-genres et autres catégories. On peut ainsi distinguer par exemple les jeux de sport, les FPS (tir à la …

object.title

L’accessibilité dans les jeux vidéo

21. Juni 2019

Par Benjamin L. – TheExpert UX/UI Designer chez Squad En France, 24% de la population active de 15 à 64 ans est considérée comme handicapée. De surcroît, plus de la moitié de ces personnes souffrent de plusieurs handicaps. Les jeux …

object.title

Jeux vidéos : ce que les designers ne vous disent …

12. April 2019

Les jeux vidéos suivent souvent des règles simples : si un ennemi vous touche vous perdez de la vie, un monstre qui vous a repéré vous attaque immédiatement, etc. Pourtant, si l’on applique ces règles strictement, il arrive que certaines …

object.title

Jeux vidéo : Les types de joueurs

20. März 2019

Par Benjamin L. – TheExpert UX/UI Designer chez Squad Vous venez d’acheter un jeu multijoueur et vous commencez à explorer l’univers fantastique de ce monde rempli de montagnes, de trésors cachés et de zones inexplorées. Soudain, un joueur, qui visiblement …

object.title

Les jeux vidéo systémiques

12. März 2019

Par Benjamin L. - TheExpert UX/UI Designer chez Squad Armure prête, plan de bataille prêt, vous êtes prêt(e)s à affronter une grosse bestiole dans Monster Hunter. Mais en voulant lancer l’assaut, votre salve de flèches réveille non pas une mais …